Mais um teste de simulação de física em programas 3D. A dançarina de balé no final demonstra bem o que a simulação de tecidos pode fazer. Esse tipo de simulação é usada em vídeogames e cinema 3D, facilitando a vida dos animadores que ao invés de observar a natureza para copiar os movimentos naturais simplesmente escolhem a textura, peso, elasticidade, gravidade, vento, etc, e vêem o resultado da interação como no mundo real.
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sexta-feira, 23 de janeiro de 2009
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